РЫЦАРИ против ПАРОБОТОВ
ЗАДАЧА 🤖 Осталось ПароБотов: 0
0
🏆0
🗺 ЛАБИРИНТ —
🎴 Колода0
🗺 Местность1/8
💰 Сундук—
Слот: каждый Рыцарь даёт +1 к силе и слот Трофея. Формула: Сила Трофея + живые Рыцари ≥ Брони ПароБота.
🗺
Карта Местности
Выберите клетку на карте
👁 3D · ПОДЗЕМЕЛЬЕ
ХОД 1
1 ШАГклик по комнате перехода
➜
2 ВЗЯТЬ КАРТУколода → стол
1 Действие 1: кликните по комнате перехода мышкой
⚔+2 СИЛА
КОМАНДЫ
❤ ЗДОРОВЬЕ100
🗑 СБРОС 0
🏆 ПОБЕДЫ: 0 ПОВЕРЖЕННЫЕ ПАРОБОТЫ
пока ни одного
РАСКЛАД клик — выбрать бойца · карточку Трофея под Рыцарём можно перетащить на другого Рыцаря или в руку
НАСТОЛЬНАЯ ИГРА · 3D-ПОДЗЕМЕЛЬЕ

РЫЦАРИ против ПАРОБОТОВ

Перезагрузка 3D · логика, математика и точный расчёт

Злой маг Алгоримус запер вас в подземельях Кибертании. Соберите команду, найдите Трофеи и разрушьте ПароБотов. Но помните: каждого бота можно пробить только правильным оружием и достаточной силой.

СЛОЖНОСТЬ

«Рыцари против ПАРОБОТОВ: Перезагрузка 3D» — одиночная браузерная игра по мотивам настольной игры издательства СИМПЛРОБОТ. 3D-подземелье сделано на Three.js, карты нарисованы SVG-иллюстрациями в средневековом стиле.

Игра полностью локальная: без сервера, без внешних запросов. Возраст: 6+. Цель — не просто стрелять, а читать алгоритм врага: И, ИЛИ, НЕ, складывать силу трофея и рыцарей, сравнивать с бронёй.

Версия 1.0.0 · локальная сборка Сделано по мотивам настольной игры «Рыцари против ПАРОБОТОВ» · СИМПЛРОБОТ

ЦЕЛЬ ЭТАЖА
ПОДСКАЗКА
Портал наверх откроется, когда в подземелье не останется ни одного ПароБота.
ПЕРВЫЙ ХОД · ШАГ 1 ИЗ 4

Как играть

ПЕРЕДЫШКА

Пауза

Карта

ПОРТАЛ СРАБОТАЛ

Этаж пройден!

КОМАНДА ПАЛА

ПароБоты победили

Но подземелье можно пройти заново: у вас остался план этажа и опыт.

КИБЕРТАНИЯ СПАСЕНА

Победа!

Алгоримус повержен, ПароБоты перезагружены в мирный режим. Король награждает вас золотом.

СВИТОК ЗНАНИЙ

Как играть

Движение и колода

клик по картепереход: кликните по комнате перехода мышкой (нужен проход между картами)
край комнатыклик у края своей комнаты на карте — поворот взгляда в эту сторону
компасклик по стороне компаса — поворот взгляда (С, Ю, З, В)
3D-окночистая визуализация: показывает, где вы находитесь и куда смотрите. Мышью не управляется
клик по колодевзять карту — карта откроется рядом, в зоне «ВЫТЯНУТО»
ПеретаскиваниеТрофей из руки → Рыцарь (снарядить), карточка Трофея под Рыцарём → другой Рыцарь / рука (переложить или снять), спецпредмет → Рыцарь (он его применит), карта со стола → Рыцарь (применить сразу)
Tвзять карту из колоды — то же, что клик по колоде
Пробелзавершить ход
1–9выбрать Рыцаря в раскладе
Сводкарука, расклад, статистика, поверженные ПароБоты и спецпредметы — всегда на экране, отдельных окон нет
Escпауза

С чего начать

  1. За ход — два обязательных действия, всегда по порядку. Их номер виден в панели над подсказкой: 1 · ШАГ, потом 2 · ВЗЯТЬ КАРТУ. Пропустить нельзя — игра не даст завершить ход.
  2. Действие 1 — шаг на соседнюю карту Местности через проход: кликните по ней на карте лабиринта. Если на поле только одна карта Местности или сходить некуда — действие пропускается автоматически.
  3. Действие 2 — взять карту. Нажмите на колоду: карта ляжет в зону «ВЫТЯНУТО» и будет ждать вашего решения. Клавиша T — то же самое.
  4. Вытянутая карта сама не применяется (кроме Спецкарт — их играют немедленно). Кликните её — применится, либо потащите сразу туда, куда нужно: Трофей — на Рыцаря, ПароБот — на Рыцаря, который с ним побьётся, Трофей — в зону руки. Когда карта применена, зона «ВЫТЯНУТО» очищается.
  5. Выпала Местность — карта Местности прямоугольная, её можно повернуть только верх-низ (на 180°). Вы сами выбираете, к какой карте и с какой стороны её пристроить: клетка выбирается на карте лабиринта справа, поворот — кнопками ↺ ↻. Карта ложится только так, чтобы на неё можно было перейти хотя бы с одной соседней карты (стрелки встретились).
  6. Проход есть только там, где стрелки на двух картах смотрят друг на друга. Если стрелки не совпали — это стена.
  7. Снаряжение — перетаскиванием: Трофей из руки перетаскивается на карту Рыцаря, а карточка Трофея, лежащая под Рыцарём, — на другого Рыцаря (обмен) или в руку (снять).
  8. Спецкарта играется немедленно — Маг встаёт в расклад, Дракон сжигает бумагу и забирает Персонажа, Рынок и Вор срабатывают сразу. В руку спецкарты не попадают.
  9. Спецпредмет (Клетка) — карточкой в общей зоне рядом с рукой. Перетащите карточку на Рыцаря — он её применит. Число видно прямо на карточке.
  10. Если вытянули Рыцаря или Мага — клик по карте, они встают в расклад, и вы берёте ещё карту (действие 2 продолжается).
  11. Вытянули ПароБота — бой: отбиться Трофеем нужного типа, поймать Клеткой или потерять Рыцаря вместе с Трофеем.
  12. Если действий не осталось (ход сделан, а ходить и тянуть нечего) — игра сама покажет плашку «НОВЫЙ ХОД» и перейдёт к следующему ходу.
  13. Сундук — последняя карта колоды. Вытяните карту Местности с Сундуком, выложите её на поле (вход — с соседней карты) и дойдите до Сундука — это победа.
Весь расклад игрока виден внизу: колода, сброс, зона вытянутой карты, Рыцари с Трофеями и рука. Карты не только нажимаются, но и перетаскиваются — как настоящие: хватайте, тащите, бросайте на цель, а если промахнулись — карта вернётся на место.

Цель

Собрать лабиринт из карт Местности и дойти до Сундука — он всегда лежит последней картой колоды.

Порядок хода — два обязательных действия

1⃣ ШАГ → 2⃣ ВЗЯТЬ КАРТУ → конец хода Пробел

Действие 1. Перемещение на соседнюю клетку Местности через имеющийся проход. Если на поле только одна карта Местности — игрок сразу переходит ко второму действию (то же, если сходить некуда).

Действие 2. Взять карту из колоды. Оба действия обязательны: игра подсветит следующий шаг и не даст завершить ход раньше времени.

Команда

Каждый живой Рыцарь даёт +1 к силе и один слот для Трофея. Рыцарь-Повар ещё и лечит на 25. Маг — меняет правила: пока Маг жив, ВСЕ РЫЦАРИ сражаются ТОЛЬКО Бумагой (Бумага уничтожает любого ПароБота, а Камень/Ножницы непригодны).

Трофеи

Камень пробивает Бронированного, Ножницы — Копейщика, Бумага — любого, но только если в команде есть Маг. После победы Трофей уходит в сброс (расходуется).

Бой по правилам соло-режима

Тип Трофея важнее брони: 🪨 бьёт Бронированного, ✂️ бьёт Копейщика, 🪨 или ✂️ бьёт Обычного

Не нашли подходящего Трофея — можно поймать бота Клеткой или потерять любого Рыцаря вместе с его Трофеем. ПароБот и Трофей уходят в сброс в любом случае.

ПароБоты

  • Обычный · 🪨 Камень или ✂️ Ножницы
  • Копейщик · ✂️ только Ножницы
  • Бронированный · 🪨 только Камень
  • С Магом в команде · 🗒️ только Бумага

Особые карты

  • Маг — меняет правила: пока Маг жив, ВСЕ РЫЦАРИ сражаются ТОЛЬКО Бумагой. Бумага уничтожает ЛЮБОГО ПароБота (Сила бесконечна), Камень и Ножницы становятся непригодны (логика: исключение из правил).
  • Дракон — срабатывает сразу при выпадении: сжигает ВСЮ Бумагу (и в Инвентаре, и в руке) и забирает одного Вашего Персонажа — вы выбираете, кого.
  • Рынок — меняет Трофей на другой тип.
  • Вор — крадёт Трофей и 10 золота.

Сундук

Карта Местности с Сундуком лежит в колоде последней картой. Вытяните её, выложите на поле так, чтобы на неё можно было перейти с соседней карты, и дойдите до Сундука — это победа. Если такую карту некуда положить — по правилам это поражение.

Состав колоды — по правилам

  • 10 Камней, 10 Ножниц, 10 Бумаг (Трофеи)
  • 3 карты Рыцарей (остальные — в сброс)
  • 6 обычных, 4 бронированных и 4 копейщика (ПароБоты)
  • 3 Клетки-ловушки
  • спецкарты: Маг, Рынок, Вор, Дракон (Жадность в соло убирается)
  • 7 карт Местности + карта с Сундуком последней

Всего 61 карта. Начальная карта Лабиринта (4 выхода) в колоду не входит — она уже на поле.

Три логических оператора

И

Логическое умножение

Нужно, чтобы выполнялись оба условия сразу. У Гиганта: Камень И Ножницы — сбросить оба Трофея с разных Рыцарей.

🪨 И ✂️ = нужно и то, и другое
ИЛИ

Логическое сложение

Достаточно одного из условий. У Обычного бота: Камень ИЛИ Ножницы — подойдёт любой из двух.

🪨 ИЛИ ✂️ = одно из двух
НЕ

Отрицание

Запрещает ровно один вариант. У Бронированного: НЕ Ножницы — значит, Камень можно, Ножницы нельзя.

НЕ ✂️ = всё, кроме Ножниц

XOR — исключающее ИЛИ

Нужно ровно одно из двух условий. Если применить оба Трофея сразу — бой провален. На карте пишем: «Побеждается РОВНО ОДНИМ: Камнем ИЛИ Ножницами».

🪨 XOR ✂️ = или Камень, или Ножницы; оба сразу — нельзя

Разбор боя

1
Условие оружия. Бот Бронированный: 🚫 НЕ Ножницы. Берём Камень — подходит.
2
Условие силы. Камень 1 + три Рыцаря 3 = 4. Броня 4. 4 ≥ 4 — пробитие!
3
Особое свойство. Если бы была Бумага без Мага — она бы не пробила броню, но усыпила бота.
Игра сама показывает формулу над прицелом. Сначала прочитайте вердикт, потом стреляйте — так вы тренируете алгоритмическое мышление.

Четыре типа ПароБотов. У каждого — своя броня и логическое условие уязвимости.

Броня — это число в щите. Сравните его с суммой «сила трофея + живые рыцари». Не забывайте про запреты НЕ.

Трофеи, Рыцари и спецкарты. Одинаковый значок ⚔ на картах означает силу: цифры нужно складывать.

Карты в подземелье — это 3D-предметы с рисованными SVG-лицами. Подойдите и нажмите E.
«Рыцари против ПАРОБОТОВ: Перезагрузка» · обучающая версия v2.2
СВИТОК НАСТРОЕК

Настройки

Настройки сохраняются в браузере. Игра работает без интернета и без сервера.