Злой маг Алгоримус запер вас в подземельях Кибертании. Соберите команду, найдите Трофеи и разрушьте ПароБотов. Но помните: каждого бота можно пробить только правильным оружием и достаточной силой.
«Рыцари против ПАРОБОТОВ: Перезагрузка 3D» — одиночная браузерная игра по мотивам настольной игры издательства СИМПЛРОБОТ. 3D-подземелье сделано на Three.js, карты нарисованы SVG-иллюстрациями в средневековом стиле.
Игра полностью локальная: без сервера, без внешних запросов. Возраст: 6+. Цель — не просто стрелять, а читать алгоритм врага: И, ИЛИ, НЕ, складывать силу трофея и рыцарей, сравнивать с бронёй.
Но подземелье можно пройти заново: у вас остался план этажа и опыт.
Алгоримус повержен, ПароБоты перезагружены в мирный режим. Король награждает вас золотом.
| клик по карте | переход: кликните по комнате перехода мышкой (нужен проход между картами) |
| край комнаты | клик у края своей комнаты на карте — поворот взгляда в эту сторону |
| компас | клик по стороне компаса — поворот взгляда (С, Ю, З, В) |
| 3D-окно | чистая визуализация: показывает, где вы находитесь и куда смотрите. Мышью не управляется |
| клик по колоде | взять карту — карта откроется рядом, в зоне «ВЫТЯНУТО» |
| Перетаскивание | Трофей из руки → Рыцарь (снарядить), карточка Трофея под Рыцарём → другой Рыцарь / рука (переложить или снять), спецпредмет → Рыцарь (он его применит), карта со стола → Рыцарь (применить сразу) |
| T | взять карту из колоды — то же, что клик по колоде |
| Пробел | завершить ход |
| 1–9 | выбрать Рыцаря в раскладе |
| Сводка | рука, расклад, статистика, поверженные ПароБоты и спецпредметы — всегда на экране, отдельных окон нет |
| Esc | пауза |
Собрать лабиринт из карт Местности и дойти до Сундука — он всегда лежит последней картой колоды.
Действие 1. Перемещение на соседнюю клетку Местности через имеющийся проход. Если на поле только одна карта Местности — игрок сразу переходит ко второму действию (то же, если сходить некуда).
Действие 2. Взять карту из колоды. Оба действия обязательны: игра подсветит следующий шаг и не даст завершить ход раньше времени.
Каждый живой Рыцарь даёт +1 к силе и один слот для Трофея. Рыцарь-Повар ещё и лечит на 25. Маг — меняет правила: пока Маг жив, ВСЕ РЫЦАРИ сражаются ТОЛЬКО Бумагой (Бумага уничтожает любого ПароБота, а Камень/Ножницы непригодны).
Камень пробивает Бронированного, Ножницы — Копейщика, Бумага — любого, но только если в команде есть Маг. После победы Трофей уходит в сброс (расходуется).
Не нашли подходящего Трофея — можно поймать бота Клеткой или потерять любого Рыцаря вместе с его Трофеем. ПароБот и Трофей уходят в сброс в любом случае.
Карта Местности с Сундуком лежит в колоде последней картой. Вытяните её, выложите на поле так, чтобы на неё можно было перейти с соседней карты, и дойдите до Сундука — это победа. Если такую карту некуда положить — по правилам это поражение.
Всего 61 карта. Начальная карта Лабиринта (4 выхода) в колоду не входит — она уже на поле.
Нужно, чтобы выполнялись оба условия сразу. У Гиганта: Камень И Ножницы — сбросить оба Трофея с разных Рыцарей.
Достаточно одного из условий. У Обычного бота: Камень ИЛИ Ножницы — подойдёт любой из двух.
Запрещает ровно один вариант. У Бронированного: НЕ Ножницы — значит, Камень можно, Ножницы нельзя.
Нужно ровно одно из двух условий. Если применить оба Трофея сразу — бой провален. На карте пишем: «Побеждается РОВНО ОДНИМ: Камнем ИЛИ Ножницами».
Четыре типа ПароБотов. У каждого — своя броня и логическое условие уязвимости.
Трофеи, Рыцари и спецкарты. Одинаковый значок ⚔ на картах означает силу: цифры нужно складывать.
Настройки сохраняются в браузере. Игра работает без интернета и без сервера.